| Atributos Visíveis |
| Nome | Subtipos (ST) / Outros Nomes (ON) | Descrição |
| Dano | à Jogadores (ST) à Infectados (ST) à NPCs (ST) à NPCs Infectados (ST) | Dano causado aos Subtipos. Quanto maior, melhor! |
| Portabilidade | Peso (ON) | Impacta em sua Velocidade, Tempo de Saque e Tempo de Recarga. Quanto menor, melhor! |
| Cadência de Tiro | Rate (ON) ROF (ON) | Quantidade de Disparos por minuto. Quanto maior, melhor! |
| Precisão | Acc (ON) | Probabilidade de acertar o alvo onde mirado. Quanto maior, melhor! |
| Recuo | Controle (ON) Controle de Recuo (ON) | Impacta na sua mira e no Spread. Quanto menor, melhor! |
| Alcance | Distância (ON) Range (ON) | Limite máximo aonde o disparo irá acertar um inimigo. Quanto maior, melhor! |
| Munição | Ammo (ON) | Quantidade de Balas por Pente/Munição Total. Quanto maior, melhor! |
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| Atributos não Visíveis |
| Nome | Subtipos (ST) / Outros Nomes (ON) | Descrição |
| Spread | Dispersão das Balas (ON) | É para onde as balas vão após atirar. É afetado pelo Recuo / Modificação de Balas e Supressores. |
| Damage Drop-Off | DDO (ON) Redução de Dano em Longas Distâncias (ON) | É a perda de dano em distâncias extremas. É afetado por Supressores, Scopes e Miras de Aço. |
| Tempo de Saque | Draw Time (ON) | É o tempo que cada arma tem ao escolher ela, até começar a atirar. É afetado pela Portabilidade. |
| Tempo de Recarga | Reload Time (ON) | É o tempo que cada arma tem ao recarregar, até poder começar atirar novamente. É afetado por Pentes. |
| Tempo do Scope | Scope Time (ON) | É o tempo que cada arma tem ao Abrir ou Fechar o Scope, seja manualmente ou após atirar. |
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| Atributos Variáveis |
| Nome | Subtipos (ST) / Outros Nomes (ON) | Descrição |
| Camuflagem | Camo (ON) | É a Cor, Padrão de Desenho ou Skin usada na arma. Impacta em descobrirem onde você está, dependendo de quanto é chamativa a Camuflagem. |
Modificações Pré-Anexadas | Silenciador (ST) Scope (ST) Pente (ST) Balas (ST) Mira de Aço (ST) | São Modificações que já vem na arma por padrão e não podem ser alteradas. |
| Zoom | --- | Quantidade de Zooms que cada Scope tem. |
| Mirando | --- | É o ato de "tremer" que a arma tem ao atirar quando usado o Scope. Quanto maior, menos "tremedeira"! Armas como a "G36E Lionheart" e "TPG-1 Pro Alice" tem 100% de Mirando. É afetado por Scopes e Miras de Aço. |
| Atordoamento | Stun (ON) | É um efeito de Paralisia causado em jogadores. É afetado por Balas. |
| Empurrão | Push (ON) | É um efeito de Empurrar causado em jogadores Infectados. É afetado por Balas. |
| Barulho | --- | É o barulho ao disparar com sua arma. É afetado por Supressores. |
| Flash | --- | É a luz que sai do Cano da sua arma ao disparar com ela. É afetado por Supressores. |
| Tracejado | Trace (ON) | É o tiro "caminhando" até seu alvo após ser disparado pela arma. É afetado por Supressores. |
| Visor KDR / HP | --- | É o Item de Função que pode vir pré-anexado em alguma arma. Ajuda a saber qual o HP do inimigo ou qual seu KDR na partida. |
| Mostrar Distância | --- | É a habilidade de mostrar o Alcance que cada arma possui. É afetado por Scopes. |
| Mostrar HP | --- | É a habilidade de mostrar o HP que o inimigo têm. É afetado por Scopes. |
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